Einträge von Constantin Schulte

SpaceChaos Multiplayer

Nach einigen Diskussionen in unserem Entwicklerteam haben wir uns geeinigt, was wir als nächstes entwickeln wollen: Eine Multiplayer-Version unseres ersten Spiels SpaceChaos. Verschiedene Spielmodi und Shuttletypen sollen das Spiel gegenüber SpaceChaos I verbessern und spannender machen.

Finale Version

Die finale Version von SpaceChaos ist da! Mit dieser beenden wir die Entwicklung und werden uns als Team einem neuen Projekt zuwenden. Dafür wurde das Projekt in den letzten zwei Monaten komplett überarbeitet und gebalanced.  Wir bedanken uns bei allen, die unser Spiel getestet haben oder uns mit anderen Tipps halfen.   Release Notes Wir […]

DevLog 6 (05.06.2017 – 11.06.2017)

Diese Woche gab es erste Diskussionen und Änderungen für das neue, große Feature-Paket, den Power-Ups. Theoretisch sind diese bereits implementiert, nur der Drop muss noch ausgearbeitet werden. Dabei könnte man überlegen, ob an zufälligen Punkten auf der Karte Verbesserungen erscheinen oder ob diese bei der Zerstörung eines Meteoriten oder Gegners zufällig droppen können. Die Arten […]

DevLog 5 (29.05.2017 – 04.06.2017)

Diese Woche wurde mit Hochtouren an der Fertigstellung der zweiten Version gearbeitet. Wir haben über einen Score diskutiert, der zusätzlich zur überlebten Zeit eine Vergleichsmöglichkeit bereitstellt. Dieser berechnet sich aus der Anzahl an zerstörten gegnerischen Shuttles und der Zeit. Da uns das Zerstören von Shuttles wichtiger ist als das lange Überleben, sind die beiden Komponenten […]

DevLog 4 (22.05.2017 – 28.05.2017)

Diese Woche wurde der Releasetermin für die nächste Version festgelegt. Vorraussichtlich ab dem 04.06.2017 könnt ihr Version 1.0.1-PreAlpha (v1.0.1-prealpha) spielen. Das nächste Release von SpaceChaos beinhaltet vor allem Bugfixes und interne Verbesserungen. Nach euren ersten Rückmeldungen haben wir unterschiedliche Probleme thematisiert und gelöst.   Im Vollbildschirm-Modus waren die Knöpfe in den Menüs nicht mehr zu […]

Version 1.0.0 Pre-Alpha

Mit der Veröffentlichung der Version 1.0.0 Pre-Alpha beginnt die Geschichte von SpaceChaos. Das Release wurde am 23.04.2017 veröffentlicht und steht als .zip-Datei zum Download. Bei diesem Release stand die Präsentation der einfachsten Form des Gameplays im Vordergrund, das Spiel wird noch sehr stark erweitert werden. Für uns als Team ging es vor allem um das […]

DevLog 3 (15.05.2017 – 21.05.2017)

In dieser Woche haben wir angefangen das Spiel zu dokumentieren. Oft wurde uns gesagt, dass der Code für Aussenstehende zu schwierig zu Lesen sei, um den Einstieg zu erleichtern soll jetzt Schritt für Schritt eine Dokumentation hinzugefügt werden. Außerdem wurde der Code teilweise aufgeräumt und einige kleine aber ärgerliche Fehler wurden gefixed.   Außerdem sind […]

DevLog 1 (01.05.2017 – 07.05.2017)

In dieser Woche wurden vor allem Probleme aus der ersten Pre-Alpha gelöst und diskutiert. Wir haben erstes Feedback zum Spiel, der Mechaniken und des Gameplays erhalten und planen jetzt, was wir bis zur zweiten Pre-Alpha, Version Pre-Alpha 1.0.1 noch ändern müssen. Während sich aber eigentlich kaum etwas am Spiel geändert hat, hat sich rundherum einiges […]

SpaceChaos – Der Indie-Spaceshooter

SpaceChaos ist ein 2D-Spaceshooter, der in in Java geschrieben wird und LibGDX verwendet. Das Ziel ist trivial: Überleben – und zwar solange wie möglich. Die Steuerung ist ebenfalls trivial: Das Shuttle folgt der Maus und schießt mit der Leertaste und linker / rechter Maustaste.   Das Spiel wird seit 2017 von einer kleinen Gruppe Indie-Developer […]