SpaceChaos Devlog

DevLog 6 (05.06.2017 – 11.06.2017)

Diese Woche gab es erste Diskussionen und Änderungen für das neue, große Feature-Paket, den Power-Ups. Theoretisch sind diese bereits implementiert, nur der Drop muss noch ausgearbeitet werden. Dabei könnte man überlegen, ob an zufälligen Punkten auf der Karte Verbesserungen erscheinen oder ob diese bei der Zerstörung eines Meteoriten oder Gegners zufällig droppen können. Die Arten […]

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DevLog 5 (29.05.2017 – 04.06.2017)

Diese Woche wurde mit Hochtouren an der Fertigstellung der zweiten Version gearbeitet. Wir haben über einen Score diskutiert, der zusätzlich zur überlebten Zeit eine Vergleichsmöglichkeit bereitstellt. Dieser berechnet sich aus der Anzahl an zerstörten gegnerischen Shuttles und der Zeit. Da uns das Zerstören von Shuttles wichtiger ist als das lange Überleben, sind die beiden Komponenten […]

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DevLog 4 (22.05.2017 – 28.05.2017)

Diese Woche wurde der Releasetermin für die nächste Version festgelegt. Vorraussichtlich ab dem 04.06.2017 könnt ihr Version 1.0.1-PreAlpha (v1.0.1-prealpha) spielen. Das nächste Release von SpaceChaos beinhaltet vor allem Bugfixes und interne Verbesserungen. Nach euren ersten Rückmeldungen haben wir unterschiedliche Probleme thematisiert und gelöst.   Im Vollbildschirm-Modus waren die Knöpfe in den Menüs nicht mehr zu […]

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DevLog 3 (15.05.2017 – 21.05.2017)

In dieser Woche haben wir angefangen das Spiel zu dokumentieren. Oft wurde uns gesagt, dass der Code für Aussenstehende zu schwierig zu Lesen sei, um den Einstieg zu erleichtern soll jetzt Schritt für Schritt eine Dokumentation hinzugefügt werden. Außerdem wurde der Code teilweise aufgeräumt und einige kleine aber ärgerliche Fehler wurden gefixed.   Außerdem sind […]

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DevLog 2 (08.05.2017 – 14.05.2017)

Diese Woche im DevLog: Anpassungen bei den Torpedos, Die Präsentation im JavaForum und die neuesten Features des Launchers.