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DevLog 5 (29.05.2017 – 04.06.2017)

Diese Woche wurde mit Hochtouren an der Fertigstellung der zweiten Version gearbeitet. Wir haben über einen Score diskutiert, der zusätzlich zur überlebten Zeit eine Vergleichsmöglichkeit bereitstellt. Dieser berechnet sich aus der Anzahl an zerstörten gegnerischen Shuttles und der Zeit. Da uns das Zerstören von Shuttles wichtiger ist als das lange Überleben, sind die beiden Komponenten unterschiedlich gewichtet:

s = 10 * elapsed_time + 50 * killed_enemies

Der Score ist ein weiteres wichtiges Feature neben dem Credits-Screen. Er wird in weiteren Versionen noch angepasst, sodass sich die Gewichtung ändert oder weitere Arten Punkte zu bekommen hinzugefügt werden. Er wird im GameScreen und im Game-Over-Screen angezeigt und in einer späteren Version um ein Online-Scoreboard ergänzt. Auf diesem werden dann High-Scores angezeigt und man kann sich mit seinen Freunden messen.

 

Als wichtiges neues Feature gibt es jetzt einen Partikelausstoß beim Spielershuttle. Dieser sieht sehr futuristisch aus und rundet das Spielerlebnis angenehm ab.

 

Der Kern des Projektes wurde weiter dokumentiert, ein paar Bugfixes gab es außerdem. Meteoriten kann man nun nicht mehr als Schutzschild verwenden, da man alle drei Sekunden Schaden erhält. Die Anzahl an Torpedos wurde bisher bei einem neu gestarteten Spiel nicht zurückgesetzt. Außerdem gibt es jetzt eine Anzeige über die Verfügbarkeit von Torpedos in der unteren linken Ecke des HUDs.

 

Nach dem Release werden wir uns neu organisieren und innerhalb des Teams die Aufgaben neu verteilen. Dabei wird auf jeden Fall mindestens eine Person für das Testen des Programmes und für die Dokumentation des Projektes verantwortlich sein. Möglicherweise findet sich auch innerhalb des Teams bereits jemand, der Spaß am Erstellen von Grafiken und Sounds hat. Bisher hat sich meistens relativ wenig an dem Projekt getan, hoffentlich können wir dann effektiver arbeiten.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder.

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team

DevLog 4 (22.05.2017 – 28.05.2017)

Diese Woche wurde der Releasetermin für die nächste Version festgelegt. Vorraussichtlich ab dem 04.06.2017 könnt ihr Version 1.0.1-PreAlpha (v1.0.1-prealpha) spielen. Das nächste Release von SpaceChaos beinhaltet vor allem Bugfixes und interne Verbesserungen. Nach euren ersten Rückmeldungen haben wir unterschiedliche Probleme thematisiert und gelöst.

 

Im Vollbildschirm-Modus waren die Knöpfe in den Menüs nicht mehr zu bedienen. Dies ist jetzt gelöst, in der ersten Version hat darüber noch niemand wirklich nachgedacht. Das Spielen in einem größeren Fenster wird dadurch angenehmer und leichter, und man kann außerdem länger überleben.

 

An der Verbesserung des Spawn-Systems arbeiten wir noch. Dabei geht es nicht nur um die Gegner, sondern auch um die Meteoriten. In der ersten Version ist aufgefallen, dass man es schaffen kann, das Meteoritenfeld zu verlassen und dann von den Gegnern zwar verfolgt, allerdings nicht getroffen wurde und dadurch nie gestorben ist. Dies führte zu lächerlichen Überlebens-zeiten und soll mit dem nächsten Release ausgebügelt werden.

 

Wir haben einen Credits-Screen eingefügt, der automatisch aus dem Internet die Credits herunterlädt und wie einen Abspann abspielt.

 

Im JavaForum hat unser Beitrag die 200 Views überschritten. Damit haben wir dort bereits mehr Aufmerksamkeit erhalten als auf Pewn. Im Forum „spieleprogrammierer.de“ wird die Präsentation zusammen mit der Veröffentlichung von Version 1.0.1-PreAlpha erscheinen. Aus diesem Forum erwarten wir uns deutlich spielbezogenere Kommentare. Das Gameplay wird in den nächsten Versionen im Vordergrund stehen und soll deutlich verbessert werden.

 

Das Versionsmenü des Launchers ist nun vorläufig fertiggestellt, eine installierte Version kann man bereits aus dem Launcher heraus starten.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder.

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team

Version 1.0.0 Pre-Alpha

Mit der Veröffentlichung der Version 1.0.0 Pre-Alpha beginnt die Geschichte von SpaceChaos. Das Release wurde am 23.04.2017 veröffentlicht und steht als .zip-Datei zum Download.

Bei diesem Release stand die Präsentation der einfachsten Form des Gameplays im Vordergrund, das Spiel wird noch sehr stark erweitert werden. Für uns als Team ging es vor allem um das Aufbauen einer kleiner Gruppe an Spielern, die das Spiel testen, außerdem brauchen wir Feedback um das Gameplay, Grafik und Sound zu verbessern, Fehler zu finden und zu beheben und zu sehen, was wir als Team erreichen können.

Release Notes:

  • Steuerung: Gesteuert wird das Shuttle mit der Maus. Schüsse feuert man mit der Leertaste / linker Maustaste (Laser) und der rechten Maustaste (Torpedos)
  • Menü: erstes Menü mit Button zum Starten des Spiels
  • GameOver-Sreen: Erster Game-Over-Screen, der die überlebte Zeit anzeigt und einen Replay-Button hat
  • HUD: Die überlebte Zeit und die Gesundheit des Spielers werden angezeigt

 

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