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DevLog 6 (05.06.2017 – 11.06.2017)

Diese Woche gab es erste Diskussionen und Änderungen für das neue, große Feature-Paket, den Power-Ups. Theoretisch sind diese bereits implementiert, nur der Drop muss noch ausgearbeitet werden. Dabei könnte man überlegen, ob an zufälligen Punkten auf der Karte Verbesserungen erscheinen oder ob diese bei der Zerstörung eines Meteoriten oder Gegners zufällig droppen können. Die Arten von Power-Ups sind vielfältig, man erhält z. B. neue Torpedos.

Außerdem gibt es jetzt einen Schild, der Schaden vom Shuttle abhält. Dieser Schild funktioniert zwar schon, bisher ist er allerdings unsichtbar, es fehlt also eine passende Grafik. Denkbar wäre dabei eine durchsichtige, blaue Kugel rund um den Shuttle. Durch den Schild kann man bereits deutlich länger überleben und findet besser ins Spiel.

Der Schild hat eine eigene Health-Bar, die über der eigenen Health-Bar des Shuttles angezeigt wird. Er erhält genauso Schaden wie der Spieler bisher und bricht dann irgendwann zusammen.

 

Der Schild baut sich über eine andere Art Power-Up wieder auf. Dazu gibt es ein Power-Up um die Stabilität (Lebenspunkte) des Shuttles wieder aufzubauen.

 

Wir haben uns kurzzeitig entschieden das Release direkt in den Alpha-Channel zu heben. Als Pre-Alpha bezeichnet man häufig nur die Phase in der teameigene Tester das Spiel testen. Da wir aber viel mehr Leute erreichen, ist ein Wechsel des Channels notwendig geworden. Damit endet die Pre-Alpha-Phase, beim nächsten Spiel, das wir in diesem Team konstruieren wollen, werden wir wahrscheinlich strikteren Vorgaben folgen, um die Channels zu benennen.

 

Auf Pewn gibt es jetzt ein Design unseres Spieler-Shuttles, dadurch erhoffen wir uns eine größere Reichweite. Wir haben außerdem die Beitragsbilder des Spiels selbst aktualisiert, sie stammten teilweise noch aus einer Version vor der ersten PreAlpha.

 

Leider steht die Präsentation im Forum „spieleprogrammierer.de“ noch aus.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder.

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team

DevLog 4 (22.05.2017 – 28.05.2017)

Diese Woche wurde der Releasetermin für die nächste Version festgelegt. Vorraussichtlich ab dem 04.06.2017 könnt ihr Version 1.0.1-PreAlpha (v1.0.1-prealpha) spielen. Das nächste Release von SpaceChaos beinhaltet vor allem Bugfixes und interne Verbesserungen. Nach euren ersten Rückmeldungen haben wir unterschiedliche Probleme thematisiert und gelöst.

 

Im Vollbildschirm-Modus waren die Knöpfe in den Menüs nicht mehr zu bedienen. Dies ist jetzt gelöst, in der ersten Version hat darüber noch niemand wirklich nachgedacht. Das Spielen in einem größeren Fenster wird dadurch angenehmer und leichter, und man kann außerdem länger überleben.

 

An der Verbesserung des Spawn-Systems arbeiten wir noch. Dabei geht es nicht nur um die Gegner, sondern auch um die Meteoriten. In der ersten Version ist aufgefallen, dass man es schaffen kann, das Meteoritenfeld zu verlassen und dann von den Gegnern zwar verfolgt, allerdings nicht getroffen wurde und dadurch nie gestorben ist. Dies führte zu lächerlichen Überlebens-zeiten und soll mit dem nächsten Release ausgebügelt werden.

 

Wir haben einen Credits-Screen eingefügt, der automatisch aus dem Internet die Credits herunterlädt und wie einen Abspann abspielt.

 

Im JavaForum hat unser Beitrag die 200 Views überschritten. Damit haben wir dort bereits mehr Aufmerksamkeit erhalten als auf Pewn. Im Forum „spieleprogrammierer.de“ wird die Präsentation zusammen mit der Veröffentlichung von Version 1.0.1-PreAlpha erscheinen. Aus diesem Forum erwarten wir uns deutlich spielbezogenere Kommentare. Das Gameplay wird in den nächsten Versionen im Vordergrund stehen und soll deutlich verbessert werden.

 

Das Versionsmenü des Launchers ist nun vorläufig fertiggestellt, eine installierte Version kann man bereits aus dem Launcher heraus starten.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder.

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team

DevLog 1 (01.05.2017 – 07.05.2017)

In dieser Woche wurden vor allem Probleme aus der ersten Pre-Alpha gelöst und diskutiert. Wir haben erstes Feedback zum Spiel, der Mechaniken und des Gameplays erhalten und planen jetzt, was wir bis zur zweiten Pre-Alpha, Version Pre-Alpha 1.0.1 noch ändern müssen. Während sich aber eigentlich kaum etwas am Spiel geändert hat, hat sich rundherum einiges getan.

 

Ich habe diese Woche an der Grafik eines Launchers gearbeitet, dieser wird mit der Veröffentlichung von Java 9 am 27.07.2017 released. Die Grafik steht bereits, die Funktionen werden jetzt in den nächsten Wochen folgen.

Über den Launcher kann man dann die neuesten Versionen (und auch ältere) herunterladen und starten, man sieht die Neuigkeiten zum Spiel auf den ersten Blick und das Feedback & Bugtracking wird deutlich leichter.

 

Außerdem hat unser Team diese Woche Zuwachs bekommen: Lars Kopineck ist jetzt für unsere Website zuständig, er stellt sich hier einmal kurz vor:

 

Hi zusammen,

ich bin Lars, ein 16-jähriger Schüler aus NRW. Seit 2015 beschäftige ich mich mit Webdesign &  -Management. Bei SpaceChaos werde ich für die Website zuständig sein. Mit WordPress habe ich bisher kaum gearbeitet, im Sommer werde ich meine Kenntnisse professionell vertiefen.

 

SpaceChaos ist jetzt auch auf spieleprogrammierer.de aktiv. Dort wird in der nächsten Woche die Projektvorstellung folgen, wir freuen uns schon auf die neue Community die wir dadurch gewinnen.

Im JavaForum gibt es jetzt einen offiziellen Account, auch dort werden wir das Spiel nächste Woche präsentieren.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team