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DevLog 5 (29.05.2017 – 04.06.2017)

Diese Woche wurde mit Hochtouren an der Fertigstellung der zweiten Version gearbeitet. Wir haben über einen Score diskutiert, der zusätzlich zur überlebten Zeit eine Vergleichsmöglichkeit bereitstellt. Dieser berechnet sich aus der Anzahl an zerstörten gegnerischen Shuttles und der Zeit. Da uns das Zerstören von Shuttles wichtiger ist als das lange Überleben, sind die beiden Komponenten unterschiedlich gewichtet:

s = 10 * elapsed_time + 50 * killed_enemies

Der Score ist ein weiteres wichtiges Feature neben dem Credits-Screen. Er wird in weiteren Versionen noch angepasst, sodass sich die Gewichtung ändert oder weitere Arten Punkte zu bekommen hinzugefügt werden. Er wird im GameScreen und im Game-Over-Screen angezeigt und in einer späteren Version um ein Online-Scoreboard ergänzt. Auf diesem werden dann High-Scores angezeigt und man kann sich mit seinen Freunden messen.

 

Als wichtiges neues Feature gibt es jetzt einen Partikelausstoß beim Spielershuttle. Dieser sieht sehr futuristisch aus und rundet das Spielerlebnis angenehm ab.

 

Der Kern des Projektes wurde weiter dokumentiert, ein paar Bugfixes gab es außerdem. Meteoriten kann man nun nicht mehr als Schutzschild verwenden, da man alle drei Sekunden Schaden erhält. Die Anzahl an Torpedos wurde bisher bei einem neu gestarteten Spiel nicht zurückgesetzt. Außerdem gibt es jetzt eine Anzeige über die Verfügbarkeit von Torpedos in der unteren linken Ecke des HUDs.

 

Nach dem Release werden wir uns neu organisieren und innerhalb des Teams die Aufgaben neu verteilen. Dabei wird auf jeden Fall mindestens eine Person für das Testen des Programmes und für die Dokumentation des Projektes verantwortlich sein. Möglicherweise findet sich auch innerhalb des Teams bereits jemand, der Spaß am Erstellen von Grafiken und Sounds hat. Bisher hat sich meistens relativ wenig an dem Projekt getan, hoffentlich können wir dann effektiver arbeiten.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder.

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team

DevLog 1 (01.05.2017 – 07.05.2017)

In dieser Woche wurden vor allem Probleme aus der ersten Pre-Alpha gelöst und diskutiert. Wir haben erstes Feedback zum Spiel, der Mechaniken und des Gameplays erhalten und planen jetzt, was wir bis zur zweiten Pre-Alpha, Version Pre-Alpha 1.0.1 noch ändern müssen. Während sich aber eigentlich kaum etwas am Spiel geändert hat, hat sich rundherum einiges getan.

 

Ich habe diese Woche an der Grafik eines Launchers gearbeitet, dieser wird mit der Veröffentlichung von Java 9 am 27.07.2017 released. Die Grafik steht bereits, die Funktionen werden jetzt in den nächsten Wochen folgen.

Über den Launcher kann man dann die neuesten Versionen (und auch ältere) herunterladen und starten, man sieht die Neuigkeiten zum Spiel auf den ersten Blick und das Feedback & Bugtracking wird deutlich leichter.

 

Außerdem hat unser Team diese Woche Zuwachs bekommen: Lars Kopineck ist jetzt für unsere Website zuständig, er stellt sich hier einmal kurz vor:

 

Hi zusammen,

ich bin Lars, ein 16-jähriger Schüler aus NRW. Seit 2015 beschäftige ich mich mit Webdesign &  -Management. Bei SpaceChaos werde ich für die Website zuständig sein. Mit WordPress habe ich bisher kaum gearbeitet, im Sommer werde ich meine Kenntnisse professionell vertiefen.

 

SpaceChaos ist jetzt auch auf spieleprogrammierer.de aktiv. Dort wird in der nächsten Woche die Projektvorstellung folgen, wir freuen uns schon auf die neue Community die wir dadurch gewinnen.

Im JavaForum gibt es jetzt einen offiziellen Account, auch dort werden wir das Spiel nächste Woche präsentieren.

 

Das war es soweit mit den Änderungen an SpaceChaos für diese Woche, ich melde mich dann nächste Woche wieder

Constantin Schulte
Marketing- & PR-Management
SpaceChaos-Team